このコースでは、ゲーム開発用のモデル制作を学習します。
3Dツールの習得から始まり、簡単な形状のものを制作する所から徐々にステップアップしていきます。
最終的には人間のキャラクターを制作し、テクスチャ、スケルトンを設定してポーズをつける所までが目標になります。
数キャラクターを完成させてポートフォリオを作成し、3Dモデラーでゲーム業界へ就職を目指します。
また、昼間コースと夜間コースを開設し、生活環境に合わせた受講スタイルをご選択いただけます。
なお、それぞれ受講時間、期間が異なります。
3Dモデラーの仕事
3Dモデラーとは2Dのイラストやデザイン画を元に、様々な3DCGソフトを使ってポリゴンで立体的に制作する仕事です。
ポリゴンで立体的に制作する場合、少しでもバランスが崩れるとイメージが変わってしまうため、どれだけ元のイラストやデザイン画を再現できるかが勝負になる重要な仕事です。
カリキュラム
カリキュラム詳細
基礎から無機物、モンスター・人型キャラクターを段階を追って制作し、スケルトンを設定してポーズをつけていきます。
キャラクターにいかに似せることができるかが大きな目標となります。
昼間コースは下記の課題制作を6か月半の期間をかけて習熟いただきます。
課題制作後にポートフォリオ制作を1か月かけて行います。
1か月 | 1週目~ 4週目 | Maya基礎学習 ローポリ・モンスター制作 |
2か月 | 5週目~ 8週目 | キャラクター制作① |
3か月 | 9週目~ 12週目 | キャラクター制作② |
4か月 | 13週目~ 16週目 | 武器制作 キャラクター制作②ブラッシュアップ |
5か月 | 17週目~ 20週目 | キャラクター制作③ |
6か月 | 21週目~ 26週目 | キャラクター制作④ 作品ブラッシュアップ |
7か月 | 27週目~ 30週目 | ポートフォリオ制作 発表会※ |
※月末にその月の卒業生の作品発表会を実施しています。
在校生はもちろんのこと、既に業界で活躍されている卒業生や就業サポートを行うエージェント、企業の方にもご参加いただくことがあります。
受講生作品
使用ツール
Autodesk Maya
Adobe Photoshop
Adobe Substance 3D Painter
Unreal Engine 5
ZBrush(講師と要相談)
受講期間について
受講期間/6.5か月間課題制作、1か月間ポートフォリオ制作
受講時間/平日 月~金(土日祝休講)10:00~17:00
※上記時間帯は講師よりリアルタイムでフィードバックを受けることができる時間帯となります。
課題制作にあたり、自主学習の時間は各時確保いただき、制作に取り組んでいただくこととなります。
夜間コースを含む3DCGモデル・3Dモーションコース受講希望の方は、Game Creators Farmにご参加いただきMaya基礎課題を制作いただきます。
選考申込時には Maya基礎課題作品 + 自主制作作品(2D・3D問わず) を面接資料と合わせてご提出ください。