このコースでは、ゲーム開発用のモデル制作を学習します。
Mayaを使用した基本操作やPhotoshopを使用したテクスチャ制作の習得から始まり、
Unreal Engineや Substance Painterを用い、ゲーム機への実装を想定した背景制作を学習します。
3Dモデラーの仕事
3Dモデラーとは2Dのイラストやデザイン画を元に、様々な3DCGソフトを使ってポリゴンで立体的に制作する仕事です。
ポリゴンで立体的に制作する場合、少しでもバランスが崩れるとイメージが変わってしまうため、どれだけ元のイラストやデザイン画を再現できるかが勝負になる重要な仕事です。
カリキュラム
カリキュラム詳細
Mayaを使った基礎学習・小物制作から家(室内)・工場地帯(ハードサーフェス)・自然など様々な背景を制作し、
環境を意識したオブジェクトの作りこみやライティング、レンダリングを行います。
昼間コースは下記の課題制作を6か月半の期間をかけて習熟いただきます。
課題制作後にポートフォリオ制作を1か月かけて行います。
1か月 | 1週目~ 4週目 | Maya基礎学習 背景制作① |
2か月 | 5週目~ 8週目 | 背景制作② |
3か月 | 9週目~ 12週目 |
4か月 | 13週目~ 16週目 | 背景制作③ |
5か月 | 17週目~ 20週目 |
6か月 | 21週目~ 26週目 | 自由背景制作④ 作品ブラッシュアップ |
7か月 | 27週目~ 30週目 | ポートフォリオ制作 発表会※ |
※月末にその月の卒業生の作品発表会を実施しています。
在校生はもちろんのこと、既に業界で活躍されている卒業生や就業サポートを行うエージェント、企業の方にもご参加いただくことがあります。
受講生作品
使用ツール
Autodesk Maya
Adobe Photoshop
Adobe Substance 3D Painter
Unreal Engine 5
ZBrush(講師と要相談)
受講期間について
受講期間/6.5か月間課題制作、1か月間ポートフォリオ制作
受講時間/平日 月~金(土日祝休講)10:00~17:00
※上記時間帯は講師よりリアルタイムでフィードバックを受けることができる時間帯となります。
課題制作にあたり、自主学習の時間は各時確保いただき、制作に取り組んでいただくこととなります。
夜間コースを含む3DCGモデル・3Dモーションコース受講希望の方は、Game Creators Farmにご参加いただきMaya基礎課題を制作いただきます。
選考申込時には Maya基礎課題作品 + 自主制作作品(2D・3D問わず) を面接資料と合わせてご提出ください。